Mission n° 22 : jeu du serpent avec scratch.


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Créer un jeu du serpent, celui-ci se déplace dans les quatre sens et à chaque déplacement sa queue grandit.

La jeu s’arrête lorsque le serpent touche sa queue.

Pour aller plus loin :

Nous pourrons ajouter un compteur de score et un chronomètre puis afficher ces résultats à la fin de la partie.

Jeu du serpent avec scratch.

Aide : Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme.

Aide au jeu du serpent avec scratch.

Visionner la vidéo du rendu de ce programme créé avec scratch

Télécharger le programme et la mission en PDF

Mission n° 22 :jeu du serpent avec scratch.

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