scratch 3ème

Exercices avec Scratch en troisième [3ème]

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Scratch en troisième (3ème) au cycle 4 avec de nombreux exercices de programmation et d’algorithme.Les élèves peuvent s’exercer en ligne en manipulant les différents blocs du logiciel scratch mais également en effectuant des boucles, en créant des variables.Ces exercices peuvent être traités au niveau cycle 4 en collège.

Exercice 1

Associer chaque programme à la sortie correspondante.ex1-scratch

Exercice 2

Ce code figure sur le lutin arrow arrow.

Que fait ce lutin lorsque le programme est éxécuté ?

ex2-scratch

Exercice 3

Que fait ce programme ?

ex3-scratch

Exercice 4

On a éxécuté ce programme et on a saisi le nombre 45.

Quel est le contenu de ma liste à la fin de l’éxécution ?

ex4-scratch

Exercice 5

Comment compléter ce programme afin de pouvoir ajouter le nombre saisi à la liste seulement

dans le cas où le nombre n’y figure pas encore ?

ex5-scratch

Exercice 6

Quel code faut-il ajouter sur les deux lutins afin que le lutin Bear1 dise bonjour au chat

une fois ce dernier près de lui ?

ex6-scratch

Exercice 7

On clique sur le chat.

Au bout de combien de secondes exactement le chat dira-t-il bonjour ?

ex7-scratch

Exercice 8

La scène comporte un lutin Ball.

est-il possible de gagner à ce jeu?Pourquoi?

ex8-scratch

Exercice 9

Que fait ce programme ?

On a saisi 12 puis 15.Le chat annonce NAN! Pourquoi ?

Comment améliorer le programme ?

ex9-scratch

Exercice 10

Que se passe-t-il si on clique une seule fois sur le ballon ?

Que se passe-t-il si on clique plusieurs fois rapidement sur le ballon ?

ex10-scratch



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